介绍 本课程聚焦计算机图形学底层原理,教大家如何从C++独立编写OpenGL模拟库。 课程将带领学员不借助任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装与算法讲解,还会带着大家逐行敲代码。 内容涵盖环境搭建、绘制点、Bresenham算法绘制完美直线、三角形拆分绘制算法、颜色插值算法、图片操作、图片二次插值放缩算法、纹理系统接口搭建及封装、矩阵操作理论与实践、OpenGL类似接口封装、3D世界的图形学理论及接口封装等。 最终能让大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,便于入门图形学,为后续学习OpenGL接口及GPU编程打基础。 作为系列课程的第一步入门课程,它更注重实践,能帮助大家打牢图形学的基…...